Hieronder wordt alvast uitgelegd, hoe je aan de drie verschillende ruilmiddelen kunt komen:
GELD:

Ieder half uur kun je bij de bankier in de teamzaal van jullie eiland geld ophalen.
Dus tijdens de volgende 4 momenten:
voor 14:30
voor 15:00
voor 15:30
voor 16:00 (einde spel)
Deze is gekoppeld aan je economie meter van jullie eiland en is in miljoenen euro’s. De bankier deelt de op dat moment huidige score van de economiemeter door 20 (want 20 regio’s op 1 eiland); dat bedrag krijgen jullie vervolgens uitgekeerd.
Met geld kun je industriegebieden, kantorenwijken, woonwijken en energievoorzieningen kopen op de markt. Maar let op; voor energievoorzieningen heb je ook kennis nodig.
Je bent altijd vrij om geld te geven aan andere regioteams (van andere landen).
.
KENNIS:

In het innovatie-lab op de 1e etage kun je werken aan innovaties. Hiermee verdien je de oranje kennisfiches.
Innoveren in het lab gebeurt in 3 fasen:
Fase 1: Bedenk een innovatie: je ontvangt +4 KENNIS
Fase 2: Verbeter een innovatie: je ontvangt: +5 KENNIS
Fase 3: Optimaliseer een innovatie: je ontvangt: +6 KENNIS
Je kunt ook je eigen of andermans innovaties kopen in het innovatie-lab.
De kennisfiches heb je nodig om nieuwe energievoorzieningen te kunnen kopen op de MARKT.
Om energievoorzieningen te mogen bouwen (of oude te slopen) op de maquette heb je echter ook nog Overtuigingskracht nodig.
.
OVERTUIGINGSKRACHT:

Aan het begin van het spel deelt de facilitator in de zaal van jullie eiland een zakje met 10 overtuigingskracht-buttons uit aan ieder team.
Dit gebeurt eenmalig. Wees dus zuinig op je buttons, je kunt ze maar één keer uitgeven.
De overtuigingskracht-buttons gebruik je om een bouw- of sloopvergunning aan te vragen bij de gouverneur van je eiland, maar je mag hiervoor alleen de buttons van een ander team voro gebruiken.
Jouw buttons geef je pas aan een ander team als je door hen overtuigd wordt. 1 op 1 ruilen van overtuigingskrachtbuttons mag niet. Maar je mag wel onderhandelen op andere gebieden; bijvoorbeeld geld; kennis; of energie-export.
Voorbeeld:
Stel je hebt overtuigingskracht nodig van een ander team (om bijvoorbeeld een vergunning te krijgen voor het bouwen van een nieuw windmolenpark) dan zou je tegen een ander team kunnen zeggen: “Als ik overtuigingskracht-buttons van jullie team krijg dan lever ik komende ronde 10 megawatt naar jullie regio.“
.
Veel informatie om te onthouden? Geen zorgen, alle facilitators van het scenario kunnen je verder helpen als dat nodig is.
Nu we weten hoe we aan geld, kennis en overtuigingskracht kunnen komen is het moment aangebroken om daadwerkelijk te gaan werken aan jullie gekozen strategie
.

.
.
